約 2,975,387 件
https://w.atwiki.jp/chex/pages/314.html
Original Text and Its Translation This page introduces Japanese-English translation about words used in CHE. I made this page in order to translate pages in this Wiki from Japanese into English and make it easy to communicate with English speakers. Both Japanese expressions and English expressions are expressions used in CHE. Original Text and Its Translationボディ Body チップ Chips ボディ Body 二脚型 Two-Legged 多脚型 Multi-Legged ホバー型 Hover ブロックヘッド Blockhead セメタリーキーパー Cemetery Keeper チキンハンター Chicken Hunter ネグローニ Negroni パークドッグ Barking Dog トライポッド Tripod ジェイラー Jailor グラスホッパー Grasshopper ダークコフィン Dark Coffin エッグノッグ Eggnog アラクネー Arachne マリアエレナ Maria Elena 綾影 Shadow Weaver 冥界 Underworld アヌビアス Anubias ラスティネール Rusty Nail ケイローン Chiron グレイブストーン Gravestone ノーランダー Norlander ハデス Hades ニーズヘッグ Nidhogg トリンカー Trinker 月影 Moonlight アグリオス Agrios 車両型 Vehicle 飛行型 Flying バッドドリーム Bad Dream フライド Fried ローケン ROUKEN ロータス Lotus バジリスク Basilisk プリースト Priest ホイリーコーン Hoyry Kone モッキンバード Mockingbird アングリフ Angriff チァーイカ Chayka ゲイザー Gazer アビスパ Avispa ターゲットドローン Target Drone チップ Chips ■思考 / Process ノップ NOP 思考停止 Halt 動作完了待ち Wait サブプログラム呼び出し Call Sub-Program カウンタ入力 Input Counter カウンタ操作 Control Counter カウンタ送信 Send Counter カウンタ受信 Receive Counter ボタン状態を取得 Button Input ■条件分岐 / Conditional Branch 残数判断 Determine Remaining 戦闘エリア判断 Assess Battle Area 機体探査 Scan for OKE 障害物探査 Scan for Obstacles 発射物探査 Scan for Projectiles 状態判断 Status Assessment 動作判断 Action Assessment ランダム分岐 Random Branching 時間判断 Assess Time ターゲット位置判断 Assess Target Loc. ターゲットからの位置判断 Assess Location From Target ターゲット動作判断 Assess Target Mov. ターゲットコード判断 Assess Target Code ターゲットロック警戒判断 Assess Target Lock-On Alert ターゲット武器判断 Assess Target Weapon ターゲットまでの射線判断 Assess Line of Fire カウンタ判断 Assess Counter ボタン判定 Button Assignment アナログ判定 Assess Analog ■動作 / Action Order 動作中止 Halt Action 移動 Move 旋回 Rotate ジャンプ Jump 急速移動 Quick Movement 急速旋回 Quick Rotation 格闘 Attack ガード Defense 特殊アクション Special Move 選択射撃 Select and Fire 方向指定射撃 Firing Direction カウンタ指定ガンサイト移動 Counter-Type Reticle ガンサイト起動 Start Reticle ガンサイト移動 Move Reticle ガンサイト射撃 Shoot Reticle ■指示 / Direction Order 飛行高度設定 Set Flying Altitude オプション装置起動 Activate Option ターゲットロック Lock-On ターゲットへの自動旋回 Auto-Rotate Targ. 照準箇所の変更 Change Sight Location カウンタ指定ターゲットロック Counter and Lock-On ロックオン解除 Cancel Lock-On カメラビュー変更 Change Camera View アラート Alert
https://w.atwiki.jp/mgspwgameswiki/pages/13.html
よくある質問 ソフト関連 Q.このゲームは買い?楽しめる? A.公式サイトに体験版・PVがあるので、それで検討すると良い。 Q.過去作やってないけどストーリーは理解できますか? A.主にMGS3との関連が多いので、MGS3はやっておいた方が良い。 システム関連 Q.インフラある? オンライン対戦出来る? A.インフラは対応してるがDLC落とせるだけで、オンライン対戦は出来ない。 Q. メディアインストールの容量について教えて A.スモールパッケージ(330MB)とフルパッケージ(880MB)の2種類選べる DL版はスモールパッケージでいいので1.8GB程必要との事。 攻略関連 Q.モンハンは? A. 1 チコのブリーフィングファイルを全て聞いた状態にする。 2 EXTRA OPS 029を選択する。 3 スタート地点から後ろのエリア(海岸)に進む。 4 ボート置き場にトレニャーがいるので近づく。 5 ムービー後、EXTRA OPS 121が出現する。 Q.ザドルノフはどこにいる? A.以下の通り ミッション 場所 備考 1回目 - 2回目 スタート地点から左側の倒木の物陰 - 3回目 最終エリアの1つ手前 スナイパーがいるので注意 4回目 チコが捕えられていたエリア 中央の建物? 5回目 - - 6回目 スタート地点からまっすぐ進み、左手の段ボール - 7回目 EXTRA OPS 001の射撃場2階 スネークのみでの出現。ZEKEの完成が必要。 その他 Q.パズルサイトでドリトスステージクリアしても、ドリトス兵のパスワードが表示されない…… A.情報ウィンドウ開いてGETボタンでパス入手。 Q.マウンテンデュー売ってないYO! A.サンクス、サークルK、ampm、ミニストップ、デイリーヤマザキ、ソフマップなどで購入報告あり。 コメント M202ミサイルはどうすれば手に入りますか。 -- (戦艦大和) 2010-05-03 19 13 12 マルチはお断りです。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 39 31 ex64とex98の出し方を教えてください -- (Z) 2010-05-05 11 09 58 ジークのヘッドパーツはどうやったらゲットできるの? -- (タコスケ) 2010-05-05 11 27 47 MHの条件はチコの怪物の島のみ見ればで大丈夫です -- (ウォーア) 2010-05-06 01 49 48 パーツがほしいならそこを壊さずにたおすといい -- (NM) 2010-05-10 19 15 12 あ -- (あ) 2010-05-18 18 39 02 MH出現しない・・・ボート置き場って桟橋付近のことですかね? -- (JEEP) 2010-05-19 00 21 42 スネークで行ったら発動しました。 -- (JEEP) 2010-05-19 00 37 16 ザドルノフがよく分かんない -- (angel) 2010-07-06 16 33 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/props/
土地と建物に関わる人達の業界横断型トークイベント PROPS プロトーク PROPS プロトークは、建築や不動産という業界の枠にとらわれず、ITや社会起業など、 土地と建物に関わるさまざまな分野の人達が共に語り合うトークイベントです。 メンバーの方は、ページ上部右側の【このウィキに参加】から登録申請をしてください。 編集の際は 編集手順 をご覧ください。.
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5565.html
機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機種:AC,PS3 作曲者:バンダイナムコゲームス(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコゲームス、バイキング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010(AC)、2011(PS3) 概要 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』に続く「機動戦士ガンダム VS.シリーズ」の作品。 今作から開発先がカプコンではなくバンダイナムコ自ら携わるようになる。 一方のバイキングはこれまでカプコンでVS.シリーズを製作していたチームが設立したメーカー。 略称は『EXVS』。VS.シリーズの新機軸として現在もEXVSの名を冠した作品が発売され続けている。 音楽のほうもバンダイナムコゲームスが製作しており、PS3版では曲が追加されている。 「The End of Authority」をはじめオリジナル曲の評価は高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Catalyst Linkin Park 主題歌歌:Linkin Parkスタッフロールでも使用 Momentum バンダイナムコゲームス 対戦開始時ブリーフィングBGM Thunder Storm 戦闘勝利時BGM Selection of Fate 戦闘敗北時BGM Prominence アーケード時ブリーフィングBGM Prominence -The EXTREME- ボス戦時ブリーフィングBGM Thin Line コンティニュー時BGM Rejection ゲームオーバー時BGM Ability モニターメニューBGM The Pledge 機体選択時BGM Take Off !! アーケードルート選択時BGM Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦BGMPS3版では別アレンジ PS3版追加曲 Presence バンダイナムコゲームス オンライン対戦ロビーBGM Chill Cut ブリーフィングBGM With the Tide トライアルミッションレベル選択&マップBGM(民間人・候補生) Primal Instinct トライアルミッションマップBGM(一般兵・指揮官) Pride and Honor トライアルミッションマップBGM(ニュータイプ・エクストラ) Existence 通信対戦時ブリーフィングBGM Prospective Analysis フリーバトル選択時BGM Prominence-revised トライアルミッション開始時BGM Battle for Cast キー・ゴールミッション開始時BGM Divine Act -The EXTREME- revised エクストリームガンダム戦BGM(Fルート) The End of Authority エクストリームガンダム戦BGM(トライアルミッション最終ステージ) 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM 窮地に立つガンダム モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM SWAN 白鳥 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 STAND UP TO THE VICTORY 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:川添智久 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘中BGM LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX Resolution 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE CENTURY COLOR ∀ガンダム 戦闘中BGM歌:RAY-GUNS INVOKE 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution STRIKE出撃 戦闘中BGM ignited 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 覚醒シン・アスカ 戦闘中BGM 儚くも永久のカナシ 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:UVERworld TRANS-AM RAISER 戦闘中BGM SCRAMBLE UNICORN 機動戦士ガンダムUC いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 THE WINNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:松原みき 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 戦闘中BGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY Zips 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/180.html
PS3版(S D) Liven Up Cup 主催 CyAC 大会名 CyAC PRO 機種 PS3 ゲームモード S D 内容 コンソール機では初のガチルールでのオフライン決勝を目的にした大会で、上位チームには賞金が付いている URL http //cyac.com/pro/jp 大会名 Weekly Tournament #3 CoD BO2 S D -PS3- 機種 PS3 ゲームモード S D 内容 週に1度のペースで行われる大会 URL http //cyac.com/node/43504 主催 CyAC 大会名 Call of Duty Black Ops 2 Winter Ladder 2013 機種 PS3 ゲームモード S D 内容 ラダー大会とは、参加すると各選手には一定のポイントがもらえ、勝利すると相手からポイントが貰え、負けると相手にポイントが奪われてしまい、最終的にそのポイントで順位が決まる URL http //cyac.com/node/40069 大会名 PS3版CoD BO2 Starting Domination Tournament Cup #3 機種 PS3 ゲームモード Domination 内容 S Dの大会とは違い、激しい撃ち合いが多いDominationの大会です URL http //cyac.com/node/40069 大会名 Xbox360版 BO2 インスタントマッチ 3 機種 Xbox360 ゲームモード S D 内容 Xbox360の大会。インスタントチームは参加者集め、その参加者で即席のチームを作り、戦うトーナメントです。 URL http //cyac.com/node/43237 大会名 Call of Duty Japan Championship 2013 #4 機種 PC ゲームモード S D 内容 パソコン版でのS Dトーナメント URL http //cyac.com/node/43261
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/268.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) V (for EXTREME) TAKA EXTREME 鬼13 150 448/4 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/v/v/4o_v_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=4OLgk__VDCI (x1.0,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=lWEppvIM1ng (x3.0,RAINBOW) 解説 曲に合わせた地団駄が特徴的。この曲で地団駄を練習しよう。 その他はビジステップと細かい16分が絡む程度。 名前 コメント コメント(感想など) この地団駄を完璧に踏めるならHoratio(激)も射程圏内。 体力消費は圧倒的に違うけど。 -- 名無しさん (2011-03-07 23 50 51) 捻り(ビジステ)が大量に使われており、横を向きつつ地団駄を踏むポイントも多い。Sunkissのような譜面がある程度踏めないと厳しいかも。 これLEFTorRIGHTかけたらどうなるんだろうな -- 名無しさん (2012-05-11 00 54 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/66.html
Demon Hunter スキル一覧表 効果 Unlocked at level 1Cost 8 Discipline Lay a trap of caltrops on the ground that activates when an enemy approaches. Once sprung, the caltrops slow the movement of enemies within 12 yards by 65%. This trap lasts 12 seconds.鉄菱の罠を設置する。敵が踏むと発動する。発動すると12ヤード内の敵の移動速度を65%下げる。罠は12秒間残る。 Alabaster Bait the TrapBecome empowered while standing in the area of effect, gaining an additional 11% chance to critical hit with all attacks.効果を受けた敵への攻撃に対して、クリティカル発生率が11%上昇する。 Crimson Jagged SpikesEnemies in the area also take 110% weapon damage per second.効果範囲内の敵へ武器ダメージの 110%/秒を与える。 Golden Carved StakesReduce the cost to 4.5 Discipline.コストを4.5 Disciplineに低減。 Indigo Hooked SpinesIncrease the slow amount to 79%.速度低下を79%へ強化。 Obsidan Torturous GroundEnemies in the area deal 90% less damage.効果範囲内の敵からのダメージを90%低減する。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7325.html
今日 - 合計 - Dance Dance Revolution EXTRA MIXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/875.html
さぁ。行ってみなきゃ分からないわね。 馬鹿!ヘリに勝てるわけないでしょ!!
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/14.html
トップページ 概観 Mopsに入り込む前に、このやや長たらしいマニュアルの構成を概観しておくのが、もっとも役に立つでしょう。 Mopsドキュメンテーションの本体は三つの区画に分かれています。 Mopsは、本格的なMacintosh開発用言語として、また、初心者や一過性のプログラマがMacのパワーを手に入れることを学ぶための言語として、それらどちらでもあるものとして設計されています。 このマニュアルは、その両方を受け手として書かれていますが、ある部分はその中間を狙っています。 このマニュアルは次のような主要部分に分けられています。: 概観 この章 全1章 第一部 チュートリアル 全22講座 第二部 参照 全14章 第三部 クラス 全12章 第一部;チュートリアル この導入部分は、経験の如何を問うことなく、全ての人にむけられています。それは、このマニュアルの中であなたが取り組む最初の部分となるべきものです。わたしたちは、Mopsマニュアルの大部の区画を費やして21の講座からなるチュートリアルに充てました。これは、初心者、特にこれまでにコンピュータをプログラムした経験が無い人にとっても、また、もっと経験豊富なプログラマーにとっても、Mopsの本質的な要素に対する見通しを与えてくれるものとなるでしょう。わたしたちは、すべてのMopsユーザーに対して、その経験を問わず、このチュートリアルを完遂することをお勧めします。もしも、Mopsが、あなたが既に知っている言語に部分的に似ていることに気付いたとしても、チュートリアルを読めば、思っていたよりももっと重大な違いがあることがわかるでしょう。チュートリアルにある講座を参照しながら、10から12の区分されたセッションを数日で終えるように計画してください。MopsはForthに基づいています。このForth言語を知っているなら、そのことはきっと役に立つでしょう。Mopsは伝統的なForthに、他のとても有用なツールと並んで、オブジェクト指向パラダイムのパワーを追加しています。 第二部;参照 この部における6つの章は、Mopsについて、その細部の解説を数多く提供しています。そこには、チュートリアルで触れられた話題についてのかなり拡張された説明が含まれています。この部は、チュートリアルを読み通した後になってからお読みください。 第三部;クラス マニュアルのこの部は、ひとたびMopsプログラムを書き始めたならば、以後、もっともよく利用される参照セクションの一つとなるでしょう。それは、Mops言語の中の、Macintoshのユニークなやり方に対してあなたのプログラムの考え方を伝達する助けとなるために書かれた部分について、その詳細な説明を含んでいます。各章は既定義クラスの各カテゴリーに充てられており、そのクラスの一般的な議論から始まっています。あなたは、プログラムを書く前に、第三部の内容に慣れておくべきでしょう。 さらに、Mopsパッケージは、Mopsの多くの部分に該当するソースコードリストを含む、たくさんのファイルを含んでいます。これらは、実質的には、あなたにとって追加的なドキュメンテーションになります。チュートリアルの中に、これらを利用可能な参照文献に組織するための方法について、その解説を見つけることができるでしょう。 独立(スタンド・アローン)アプリケーションの開発 Mopsは、独立のダブルクリックできるアプリケーションをつくるのに利用できます。このようなアプリケーションでは、ユーザーは、それがどの言語で書かれているのかを気にする必要がありません。そのユーザーは、Mopsの辞書やインタープリターに触れることはありませんし、その必要もありません。この制作の手順の解説はチュートリアルに書かれています。 あなたのMopsシステムに含まれているもの 【変更の可能性があるため、省略】 System, Tool box classesおよびDemoフォルダ中のソースコードの大部分は、追加的なドキュメンテーションとしてばかりではなく、変更版Mopsをコンパイルしたいときのためにも提供されています。 あなたが圧倒的な高頻度で開くファイルは、Mops.dicかMopsFP.dicかPowerMopsのいずれかになるでしょう。これらはMopsのワードと既定義クラスの大部分を含んでおり、この基盤上にあなたはプログラムを組上げることになるのです。 このマニュアル中に用いられる規約 このマニュアル全体を通じていくつかの約束事があります。あなたはこれを知っておくべきでしょう。 チュートリアルでは、あなたがコンピュータに打ち込まなければならない、たくさんの例を提示してあります。あなたが打ち込む文字とコンピュータがスクリーン上に生成する文字とを区別するため、あなたが打ち込むべき文字はスタイルが設定されています。コンピュータのプロンプトその他の反応は、正規等幅字形で印字されています。 マニュアルやMopsソースコードの中に、例えば、bArrayのように、奇妙に思える場所が大文字になっているMopsワードを見かけることも、多々あるでしょう。このようなスタイルの大文字化は経験のあるプログラマーの間では、読みやすさのためによく使われるものですが、Mopsを習得するのに何らかの大文字化の枠組みをマスターする必要などはないと考えてください。Mops自体は大文字小文字を区別しません(case insensitive)。この意味は、あるワードを、全部小文字ででも、全部大文字ででも、あるいはそれらを取り混ぜてでも書くことができ、Mopsはそれを同じワードとして認識するということです。Mopsについてもっと経験を積めば、わたしたちが設定した大文字化の標準がもっと解るようになるでしょう。 経験豊かなForthおよびSmalltalkプログラマーへの特別な注意 MopsはForthを基礎としており、そのオブジェクト指向機能はSmalltalkに多くを負っています。SmalltalkかForthの経験のあるプログラマーは、Mopsの振る舞いに関する何らかの結論に、以前の経験を基に飛躍してしまうことのないように注意し、チュートリアルを注意深く読み通すようにしなければなりません。 歴史 Mopsは、Charles Duffによって開発され、Kriya Inc.によって販売されていたNeon言語から派生した、オブジェクト指向プログラミングシステムです。KriyaはNoenのサポートを停止し、Neonという名前の所有権だけを留保して、そのソースコードをパブリックドメインに解放しました。 MopsはNeonの完全な再実装であり、多くの付加的な拡張も加えています。これもまた、パブリックドメインです。 このマニュアルの多くの部分は、2000年9月に公開されたMS Word形式のMops 4.0マニュアルから直接に取り入れられています。オリジナルのHTML公開は2003年にGnarlodiousによって完成されました。 その際、素材のいくつかの部分は、OSXの出現を反映するためアップデートされました。この改訂作業は継続中ですが、ウェブサイトとしてはバージョン付けはおかしいように思われるので、このマニュアルはバージョンナンバーを持っていません。そのかわり、このページのタイトルバーに「最終更新日」が記入されています。 Mops Mopsという名前は、"Mike s Object oriented Programming System"の略称ということもできますが、Mikeはコンピュータの世界ではもうたくさんの略称が溢れていると感じているので、これ以上増やすのは申し訳ないと考えています。そこで、わたしたちは、Mopsを、MOPSではなく、Mopsと綴ります。 Mikeは、長期にわたり、Mopsユーザーが、その開発を分担することで、持続的なMops開発の努力に貢献してくれることを望んでいます。一人の人間の、細切れの時間での作業のため、Mikeには、大仰で騒々しい付属機能で満ち満ちたMac用開発システムを生産する商業的な輩に一人で対抗することなどは望むべくもありません。Mikeとしては、Mopsの核部分や基礎的システムコードのような低層の実装に集中できるのが望ましいのです。 チュートリアル目次 トップページ